M U L T I M Í D I A

 

PADRÕES

O Consórcio Unicode é uma organização sem fins lucrativos fundada para desenvolver, ampliar e promover o uso do Padrão Unicode, que especifica a representação do texto em software e padrões modernos.

Joint Photographic Experts Group - O Comitê JPEG criou muitos padrões desde a sua criação em 1986. A ISO tinha já iniciado trabalho neste campo três anos antes, em Abril de 1983, numa tentativa de encontrar métodos para adicionar gráficos de qualidade fotográfica a terminais de texto.

 

O termo 'Joint' se refere à união entre as instituições de padronização que criou o grupo, ISO/IEC e ITU-T.

Portable Network Graphics - formato para imagens com compressão sem perdas. PNG foi idealizado (1995) para substituir o popular formato GIF (por causa da patente da Unisys na compressão LZW, usada nos GIFs).

Scalable Vector Graphics (SVG) - site oficial W3C desta tecnologia Open Source para descrição de gráficos e interfaces com usuário em XML (2000). Desenhos SVG podem ser interativos e dinâmicos, e podem conter áudio.

 

Sun Microsystems, Adobe, Apple, IBM, e Kodak são alguns dos mais conhecidos membros que estão envolvidos na definição do SVG.

Moving Picture Experts Group (MPEG) é um grupo de trabalho do ISO/IEC encarregado do desenvolvimento de padrões para representação codificada de áudio e vídeo digital. Estabelecido em 1988, o grupo produziu MPEG-1 (Vídeo CD, MP3), MPEG-2 (TV Digital, DVD), MPEG-4 (multimídia para a Web), e MPEG-7 (para descrição e busca de áudio e conteúdo visual).

 

O trabalho no novo padrão MPEG-21 iniciou em junho de 2000.

midi.org - promove padronização, desenvolvimento e uso abrangente de MIDI em produtos e sistemas profissionais do mercado (celebrou 20 anos em 2003).

Ogg Vorbis é um padrão aberto de áudio profissional (codificação e streaming), livre de patentes e com os benefícios Open Source.

Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS - Fraunhofer IIS é um famoso centro de pesquisa na área de codificação de áudio de alta qualidade e baixas taxas de bits. Eles têm contribuído (historicamente) tecnologicamente para o desenvolvimento dos padrões de áudio de MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4 (incluindo o MPEG-layer 3, ou MP3).

Página sobre SMIL™ no consórcio W3C (World Wide Web Consortium).

A Linguagem de Integração de Multimídia Sincronizada (SMIL, pronuncia-se "smile") permite criação simples de apresentações audiovisuais interativas. SMIL é tipicamente utilizada para apresentações "rich media"/multimedia que integram áudio e vídeo com imagens, texto ou qualquer outro tipo de mídia. SMIL é uma linguagem parecida com HTML, e muitas apresentações SMIL são escritas com um simples editor de texto..

 atualizada em 25/11/2005