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PADRÕES |
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Consórcio Unicode
é uma organização sem fins lucrativos fundada para desenvolver,
ampliar e promover o uso do Padrão Unicode, que especifica a
representação do texto em software e padrões modernos. |

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Joint Photographic Experts Group
- O Comitê JPEG criou muitos padrões desde a sua criação em 1986. A
ISO
tinha já iniciado trabalho neste campo três anos antes, em Abril de
1983, numa tentativa de encontrar métodos para adicionar gráficos de
qualidade fotográfica a terminais de texto.
O termo
'Joint' se refere à união entre as instituições de padronização que
criou o grupo,
ISO/IEC
e
ITU-T.
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Portable Network Graphics
- formato para imagens com compressão sem perdas. PNG foi idealizado
(1995) para substituir o popular formato GIF (por causa da patente
da Unisys na compressão LZW, usada nos GIFs).
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Scalable Vector Graphics
(SVG) - site oficial
desta tecnologia Open Source para descrição de gráficos e
interfaces com usuário em XML (2000). Desenhos SVG podem ser
interativos
e
dinâmicos,
e podem conter
áudio.
Sun Microsystems, Adobe, Apple, IBM,
e Kodak são alguns dos mais conhecidos membros que estão envolvidos
na definição do SVG. |

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Moving Picture Experts Group (MPEG)
é um grupo de trabalho do
ISO/IEC
encarregado do desenvolvimento de padrões para representação
codificada de áudio e vídeo digital. Estabelecido em 1988, o grupo
produziu MPEG-1 (Vídeo CD, MP3), MPEG-2 (TV Digital, DVD), MPEG-4
(multimídia para a Web), e MPEG-7 (para descrição e busca de áudio e
conteúdo visual).
O trabalho no novo padrão
MPEG-21 iniciou em junho
de 2000.
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midi.org
- promove padronização, desenvolvimento e uso abrangente de MIDI em
produtos e sistemas profissionais do mercado (celebrou 20 anos em
2003). |

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Ogg Vorbis
é um padrão aberto de áudio profissional (codificação e streaming),
livre de patentes e com os benefícios Open Source.
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Fraunhofer Institute for Integrated Circuits
IIS
-
Fraunhofer IIS é um famoso centro de pesquisa na área de codificação
de áudio de alta qualidade e baixas taxas de bits. Eles têm
contribuído (historicamente) tecnologicamente para o desenvolvimento
dos padrões de áudio
de MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4 (incluindo o MPEG-layer 3, ou MP3).
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Página
sobre
SMIL™ no consórcio
(World Wide
Web Consortium).
A
Linguagem de Integração de Multimídia Sincronizada (SMIL,
pronuncia-se "smile") permite criação simples de
apresentações audiovisuais interativas. SMIL é tipicamente utilizada
para apresentações "rich media"/multimedia que integram
áudio e vídeo com imagens,
texto ou qualquer outro tipo de mídia. SMIL é uma linguagem parecida
com HTML, e muitas apresentações SMIL são escritas com um simples
editor de texto..
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atualizada
em 25/11/2005 |
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